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Demandan al fundador de Oculus

El fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, ha sido acusado de utilizar trabajo ajeno para crear el casco Oculus Rift, según una demanda presentada la semana pasada en California. Total Recall Technologies, una empresa con sede en Hawái, afirma que contrató a Luckey en 2011 para trabajar para ellos, y que este se apropió de su trabajo para crear su propia empresa.

Según un artículo publicado en IGN Luckey trabajó para Total Recall Technologies y sus dos socios, Ron Igra y Thomas Seidl, en 2011 y 2012 y firmó un contrato y un acuerdo de confidencialidad para diseñar un prototipo de dispositivo de visualización montado en la cabeza. En la demanda, TRT alega que Luckey recibió información confidencial sobre cómo debía diseñarse el dispositivo montado en la cabeza, que luego utilizó sin su permiso en sus diseños para el casco Oculus VR original. TRT reclama tanto daños compensatorios como punitivos, aunque no se ha especificado su cuantía. Oculus VR, la empresa fundada por Luckey, también figura en la demanda.

La lista de reclamaciones de Total Recall Technologies contra Luckey y Oculus VR incluye: Incumplimiento del deber de buena fe y lealtad negocial, Conversión y Fraude constructivo. En noviembre de 2013 TRT patentado un método para capturar vídeo de una escena del mundo real y mostrarlo en un entorno virtual a través de una pantalla 3D montada en la cabeza. Será interesante ver hasta dónde llega todo esto. La intención no es necesaria para probar un caso de fraude, lo que significa que cualquier similitud entre la patente de TRT y el diseño de Oculus Rift puede ser todo lo que necesita TRT para probar la mayor parte de su caso. Dado que Oculus es propiedad de Facebook, los bolsillos de TRT son bastante profundos. Aunque es probable que un caso como este se resuelva fuera de los tribunales por una suma no revelada, (los casos como este a menudo lo hacen) podría ser bastante lucrativo para la pequeña startup hawaiana.

Oculus VR anunciado recientemente que el Rift se empezará a distribuir en breve, con pedidos anticipados a finales de este año, y que el casco estará disponible para el público en general a partir del primer trimestre de 2016. También está previsto un evento para los medios previo al E3 el 11 de junio, aunque no se sabe exactamente de qué se hablará allí.

 

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