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Análisis de Tom Clancy's The Division

Para quienes no lo conozcan, Tom Clancy fue un increíble escritor de ficción militar y de espionaje que dio lugar a docenas de novelas, en las que se basaron varias películas e incluso videojuegos. Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell y EndWar son juegos que han surgido de obras directamente influenciadas o escritas por Tom Clancy. ¿Qué nos tiene preparado Tom Clancy en esta ocasión?

Pues bien, eres un agente durmiente de The Division, cuya misión es garantizar la continuidad del gobierno en caso de catástrofe. En este caso, el desastre es la propagación de una epidemia de viruela en un Viernes Negro, con el virus incrustado en los billetes de banco. A medida que pasa el tiempo, la epidemia se extiende por Nueva York y la convierte en una especie de ciudad fantasma.

Aquí es donde entras tú, después de que la primera forma de agentes de la División desaparezca misteriosamente, te llaman con la segunda oleada para ayudar a asegurar la ciudad. Para ayudarte en tu tarea, trabajas con la JTF, o Joint Task Force, que es básicamente lo que queda de los equipos de respuesta a emergencias. Juntos trabajáis para limpiar la ciudad y aseguraros de que la autoridad del gobierno sigue en pie.

La historia es bastante interesante y convincente y, como mínimo, sirve para meterte de lleno en el juego. Por desgracia, la narrativa del juego es bastante pobre y te enfrenta a 3 facciones, cada vez más difíciles de combatir a medida que te vas encontrando con ellas y a las que tienes que derrotar. Sinceramente, el ímpetu del juego es más o menos el que encontrarías en cualquier otro sitio: mata a los malos, llegan nuevos malos que son más difíciles, mata también a esos malos.

Sin desvelar demasiado, también está el hecho de que el final se deja abierto y, obviamente, se prepara para una secuela o algún tipo de DLC de la historia. Básicamente, el juego no tiene un cierre ni un final reales, lo cual es una forma muy sucia de asegurarse futuras ventas. Básicamente, pagarás lo que sea por comprar el juego por una historia incompleta.

Dicho esto, la narrativa del mundo en sí está muy bien construida, con teléfonos, archivos de casos, drones y un montón de cosas más que encontrar que te dan más información sobre el mundo con el que estás jugando. Incluso me atrevería a decir que la narrativa que te ofrece la búsqueda de estos objetos está mucho mejor elaborada que el propio mundo, hasta el punto de que empiezan a tocarte la fibra sensible. Así que, como mínimo, la exploración tiene una recompensa realmente buena: Una narrativa envolvente.

Digámoslo de una vez: el juego es absolutamente precioso. Desde los edificios cubiertos de láminas amarillas protectoras, pasando por la basura tirada en la calle, hasta los coches esparcidos por las calles, todo el juego es increíblemente bonito y te atrapa. La interfaz de usuario es mínima, lo que ayuda mucho a la inmersión, y hay algunos pequeños detalles muy divertidos que contribuyen a la atmósfera, como poder cerrar las puertas de los coches moviéndote junto a ellas.

Las armas también tienen un aspecto muy atractivo y parecen muy reales. Si añades un supresor, cambia el sonido; si añades una mira telescópica, sientes el alcance ampliado, etc. También tienes ropa que puedes elegir y con la que personalizar a tu personaje. También tienes ropa que puedes elegir y con la que personalizar a tu personaje, lo que supone otro nivel de inmersión.

Hablando de armas, este juego es un shooter basado en el botín, muy parecido a borderlands, así que la mayoría de los aspectos RPG giran en torno a maximizar tu equipo. En este sentido, hay mucho con lo que jugar, al menos con el número de objetos disponibles en el juego. Por supuesto, tienes una amplia gama de armas, desde escopetas hasta ametralladoras ligeras y rifles de asalto, con la feliz exclusión de las granadas propulsadas por cohetes (que destruirían el tono del juego).

Por desgracia, siempre hay una pega, y en este caso es la sobresaturación y relativa inutilidad de los objetos de gama alta. Mientras que la mayoría de los juegos tratan los objetos legendarios como... bueno, objetos legendarios, a The Division no parece importarle mucho, ya que hay muchos que caen en ciertas zonas, y puede que ni siquiera te molestes en recogerlos, si no es para fabricar esteras. Para ser justos, los desarrolladores se han dado cuenta de que hay un problema y han empezado a intentar solucionarlo, con la actualización Incursión como uno de los primeros pasos, que incorpora conjuntos de armadura.

¿Y qué hay de la jugabilidad? Bueno, es un shooter basado en coberturas y bastante bueno. La IA no es la más inteligente, pero eso no importa, ya que tu trabajo es mantenerte en movimiento y no ser inmovilizado. Como cualquier mafia esponja de balas, se trata de correr y disparar, manteniendo a la mafia fuera de tu alcance mientras le descargas varios cargadores.

Los enemigos son de tres tipos según el color de su barra de salud: Rojo, Morado y Amarillo. Cada color es más difícil que el anterior, y en los niveles más altos los enemigos también tienen armadura que tienes que reducir. También hay mobs con nombre, que tienen la posibilidad de soltar algún botín de alto nivel.

Por supuesto, algunos dirán que la esponjosidad de las balas distrae de la inmersión, y tendrían razón. Al fin y al cabo, las capuchas no ofrecen mucha protección. Dicho esto, el juego sigue siendo divertido, y si puedes pasar por alto esa pequeña interrupción de la inmersión, entonces deberías estar bien.

Además de la misión principal y el mapa en solitario, también está la Zona Oscura, que es el área PvP del juego. Aquí se encuentra el mejor botín, así como algunas mecánicas interesantes. Como es una zona completamente contaminada, tienes que extraer todo lo que parezca descontaminado. Para ello tienes que llamar a un helicóptero que llega al cabo de cierto tiempo, y la bengala que disparas alerta a todos los que están cerca, ya sean NPCs u otros jugadores. Como puedes imaginar, es bastante tenso esperar a que pase el tiempo cuando existe la posibilidad de que mueras en cualquier momento y pierdas todo tu equipo.

También mencionaré que mentí un poco cuando mencioné el mapa en solitario, ya que puedes invitar a gente a tu instancia del mundo y jugar juntos. Esto suele ocurrir cuando te unes a grupos para realizar misiones de historia en niveles de dificultad más altos y con mejores recompensas. También está la nueva incursión que viene con la incursión, que actúa como una mazmorra PvE de final de partida.

¿Cuál es el veredicto final? Bueno, Tom Clancy's The Division es un juego interesante y envolvente, con un combate ligeramente repetitivo y un poco pesado. Dicho esto, la mayoría de los juegos de este género son así, así que si puedes pasar por alto esos aspectos, deberías disfrutar mucho de este juego. La historia no está completa y en ese aspecto el juego pierde puntuación, pero en general sigue ofreciendo una gran atmósfera y varias horas de diversión.

 

 

¿Qué opinas de The Division? ¿Te ha gustado el juego? Háznoslo saber en los comentarios.

Albert Bassili

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