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Das Zeitalter der virtuellen Realität

Die Auslieferung von Oculus Rift hat gerade am Montag begonnen, womit die große Erwartung, wie die virtuelle Realität die Massen erreichen würde, ein Ende gefunden hat. Auf der anderen Seite wird die Vive von HTC voraussichtlich im April auf den Markt kommen, während Sonys PlayStation VR im Oktober erscheinen wird. Die Geschichte der Oculus Rift ist eine lange und fruchtbare Geschichte. Der Mitbegründer von Oculus Rift, Palmer Luckey, nutzte ein Smartphone-Display, um eine Technologie, die die meisten Menschen als Retro-Kuriosität betrachteten, davon zu überzeugen, dass sie die Welt verändern würde.

Oculus lässt sich am besten erklären, wenn man es zuerst benutzt. Laut der WirtschaftsinsiderEs wurde als ein leistungsstarkes Headset beschrieben, mit dem man seinen Körper scheinbar hinter sich lassen kann, um in eine Spielwelt oder einen Film einzutauchen, in dem man eine neue Form des Geschichtenerzählens erlebt. Der Raum schmilzt hypothetisch dahin und wird durch etwas Greifbares ersetzt, das dem Gehirn vorgaukelt, es sei nahe genug, um es zu berühren.

Die Möglichkeit, sich in die kreativen Werke von Filmemachern, Künstlern und Spieleentwicklern zu teleportieren, ist etwas Neues und Einzigartiges mit großen Auswirkungen auf die Zukunft. Selbst das Oculus-Team weiß vielleicht nicht, wie sich die Technologie entwickeln wird, wenn der kreative Teil der Welt sich die Hände mit dem Gerät schmutzig macht und beginnt, die Grenzen der Kunstform zu erweitern.

Das Debüt von Oculus Rift ist ein großer Erfolg auf dem Virtual-Reality-Markt. Das Headset musste sowohl schön als auch leistungsstark sein. Da es sich nicht um etwas handelt, das die Benutzer in der Hand halten, sondern in ihren Kopf einsetzen, ist dies eine entmutigende Aussicht. Nicht nur, dass die Nutzer die Welt um sich herum nicht sehen können, es gibt auch noch die ganze "Ich-schaue-nicht"- und "Hier-kommt-Skynet"-Sache. Doch damit nicht genug: Sobald ein Benutzer die Brille aufgesetzt hat, muss sie wieder verschwinden. Es sollte nicht nur leicht sein, sondern auch angenehm leicht. Je mehr der Benutzer sich daran erinnert, dass es da ist, desto weniger kann er sich in dem verlieren, was in ihm vorgeht.

Genau wie die Unzulänglichkeiten, die neue Technologien kennzeichnen, hat auch der Markt für virtuelle Realität noch einen langen Weg vor sich. Zum einen sind die Kosten und die erforderliche Ausrüstung möglicherweise für eine größere Bevölkerungsgruppe nicht erschwinglich. Die Rift selbst kostet etwa $599, und die Benutzer müssen sie an einen PC mit ausreichender Rechenleistung anschließen. Die Anschaffung der beiden Geräte kann etwa $1.500 kosten. Die virtuelle Realität muss noch überarbeitet werden, um sie absolut komfortabel und immersiv zu machen.

Derzeit gibt es eine günstige VR-Brille, die kein Kabel benötigt und nur einen Bruchteil von Oculus Rift kostet. Die Gear VR $100 von Samsung wurde in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt und wird mit einem Smartphone betrieben. Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht darin, dass der Bildschirm von Oculus schneller aktualisiert wird als der von Gear VR, wodurch die Bewegungskrankheit und das Flackern, das bei einigen Nutzern auftritt, gemildert werden. Beide haben die gleiche Bildqualität wie Oculus.

Bildnachweis: wired

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