WAS FÜR EIN SPIELERTYP SIND SIE?

Jedes Spiel ist in erster Linie ein intensives emotionales Erlebnis und erst in zweiter Linie Denken und Überlegungen. Deshalb sind die Autoren von Videospielen an der Frage interessiert: Mit welchen Elementen der Psyche arbeiten sie?
Die Analyse von Mechanismen und Genres sollte durch so etwas wie eine Typologie der Spieler ergänzt werden. Die Spieleentwickler sind daran interessiert zu verstehen, welche Interessen- und Wertebündel ihre Geschichte oder Spiellösung anspricht. Schließlich lässt sich die Popularität eines Videospiels nicht allein durch die Handlungen oder Bilder des Spiels erklären. Man braucht auch innere Gründe: Ich greife immer wieder auf ein Spiel zurück, weil ich es will (wenn es nicht gerade Arbeit oder Cyber-Sport ist), aber warum will ich es? Welches Vergnügen oder gar Bedürfnis steckt hinter diesem "Wollen"? In diesem Artikel finden Sie heraus, welcher Spielertyp Sie sind und welche Spiele zu Ihrem Typ passen: beste mittelalterliche spiele pc oder Indie-Spiele.
Drei Grundmodelle
Das erste Modell ist Vereinfachung. Für einen solchen Spieler sind Chancen nur insofern wertvoll, als sie zum Sieg führen. Infolgedessen werden ein oder zwei Faktoren ausgewählt und der Rest verworfen. Der wichtigste Bezugspunkt ist die Effektivität (manchmal auch die Leichtigkeit) des Spiels. Bei der Charakterentwicklung pumpt ein solcher Spieler die "wichtigste" Eigenschaft (z. B. schafft einen "Tank") oder reagiert auf offensichtliche Probleme (z. B. oft getötet - es ist notwendig, die Verteidigung oder HP zu erhöhen).
Auch im Kampf kann man sich auf ein oder zwei Parameter konzentrieren und erfolgreiche Taktiken wiederholen. Oft gehen diese Spieler nicht in komplexe Dialoge und Plot Twists, und bei der Wahl Punkte entscheiden, was mehr profitabel für die weitere Weitergabe ist. Dieses Modell liegt auf der Hand, denn alle Spiele haben Einschränkungen (Win-Lose-Bedingung), obwohl es nicht flexibel ist, manchmal offen gesagt eintönig.
Das zweite Modell - Bilanz. Der wichtigste Bezugspunkt - die genaue Berechnung und Kenntnis der Möglichkeiten. Gamer mit diesem Ansatz sind sehr gern die Nuancen der Klassen, Fraktionen, ungewöhnliche Linien der Charakterentwicklung und Handlung zu studieren. Hier bevorzugen sie nicht rein, aber verwandte Klassen, in denen Sie verschiedene Aspekte zu harmonisieren haben: Paladin / Templer (eine Kombination aus Stärke und Magie), Räuber / Tracker (Geschicklichkeit und Stärke), Kampfmagier oder Barde Duellant.
Im Kampf können sie komplexe Taktiken mit Hinterhalten, Fallen, Ortsmerkmalen und improvisierten Gegenständen entwickeln. Die Befürworter dieses Modells sind in der Regel an der Geschichte interessiert, auch wenn sie sich vielleicht nur zum Kampf hingezogen fühlen. Besonders wichtig ist das Fehlen künstlicher Beschränkungen für die Erkundung der Welt, die Entwicklung von Fertigkeiten und die vielen Möglichkeiten, Quests zu erfüllen. Das gesamte Spiel nur mit Stealth oder Hacking und Diplomatie zu absolvieren (wie bei Shadowrun Returns) ist etwas, das nur für einen Liebhaber der Balance interessant ist.
Dieses Modell ist eng mit unserem Wissen über die versteckten Tricks des Spiels verknüpft, zu denen uns der Schöpfer führen wollte. Allerdings gibt es hier eine Schwierigkeit: Die Flexibilität dieses Ansatzes ist nicht immun gegen strategische Fehler, und um die Fallstricke kennenzulernen, müssen wir versuchen, Fehler zu machen (oder über das Spiel lesen, was die Freude an unseren eigenen Entdeckungen mindert).
Das dritte Modell ist Erweiterung. Wenn es im Spiel viele Möglichkeiten gibt, gibt es immer welche, die alles sehen wollen. Die Leitlinie ist hier, die Möglichkeiten zu maximieren und zu versuchen, nichts zu verpassen. Oft ist dies ein Versuch, einen universellen Charakter zu schaffen: in Rollenspielen ist es der seltsame Krieger, der auch ein bisschen ein Zauberer ist. In der Kampftaktik das Gleiche - der Wunsch, Kombinationen von Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen, Chips und sogar Bugs auszuprobieren. Solche Spieler sind weniger peinlich berührt von der Verwendung von Cheats.
Dialoge und Handlungsstränge interessieren sie in Spielen, in denen die Konsequenzen der Wahl und/oder des Rufs greifbar sind, weil sie Möglichkeiten eröffnen oder schließen können (Verlust eines Gefährten, eine interessante Nebenaufgabe). Die Neugierde dieser Spieler führt dazu, dass sie Situationen nachspielen, um die Konsequenzen zu vergleichen. Von außen betrachtet sieht der Stil chaotisch aus, und manchmal hindert er einen daran, sich zu entspannen, aber das Muster, das Spiel "so und so" zu spielen, erlaubt es, viel über den Inhalt und die Bedeutung des Spiels zu verstehen.
Den Forschern fiel jedoch sofort auf, dass durch die Beschränkung auf narrative Spiele eine wichtige Motivation - die Kommunikation und Interaktion mit anderen - fast unberücksichtigt blieb. So erschien ein vierter Typ in den Typologien - Teilnehmer, oder Sozialisatorwas sich vor allem im Mehrspielermodus bemerkbar macht.
Vier Temperamente
Im Jahr 2006 wurde die Typologie von Linda Berens (Linda Berens) vorgeschlagen. Ihr Ansatz ergab eine einfache Liste von Temperamenten mit stabilen Mustern von Vorlieben und Fähigkeiten (was genau das ist, was für Entwickler interessant ist).
Indem sie kooperative oder pragmatische Tendenzen mit einem Fokus (auf die Motive der Menschen oder auf klare Strukturen) kombinierte, erhielt sie auch vier Temperamente, die sich in Spielertypen umsetzen lassen. Diese werden als Meister (Artisan), Beschützer (Guardian), Denker (Rational) und Idealist (Idealist) bezeichnet.
- Meister sind taktisch begabt, sie mögen ungewöhnliche und neue Situationen und vertrauen auf ihre Fähigkeit, Probleme zu lösen. Oft spontan, erwarten Abenteuer und starke Anreize von Spielen. Wird nicht aufgeben, das Vergnügen, über die Ergebnisse zu rühmen oder Einfluss zu gewinnen.
- Verteidiger lieben das Thema Pflicht und Stabilität, haben manchmal ein großes Interesse an Tradition. Sie nehmen Routine ruhig wahr und schaffen selbst klare und eindeutige Abläufe. In Spielen sind sie in der Lage, sich systematisch auf das Ziel zuzubewegen, Ressourcen und Informationen zu sammeln. Während Meister die Freiheit des Handelns bevorzugen, ist für Verteidiger die Zugehörigkeit zu einer Gruppe sehr wichtig.
- Denker vertrauen auf Logik und Vernunft. Ihre Hauptmotivation ist die Erkenntnis, sie wollen kompetent sein oder einfach die Struktur der Welt und der Dinge verstehen. Dies ist sowohl für den Alltag als auch für Spiele relevant. Sie neigen zu Theorien, können aber auch skeptisch sein. Ruhig, wenig gefühlsbetont, gut für langfristige strategische Pläne, oft Individualisten.
- Idealisten sind auch kognitiv, aber sie interessieren sich für den Sinn, nicht für das Gerät. Wohlwollend, beziehungsorientiert, manchmal romantisch oder darauf bedacht, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. In Spielen schätzen sie das moralische Gameplay und die Mehrdeutigkeit (die Möglichkeit, Ereignisse und Handlungen auf verschiedene Weise zu interpretieren) sehr. Idealisten sind zukunftsorientiert, konzentrieren sich also darauf, ihr Potenzial zu entwickeln, zu lernen und anderen zu helfen. Nicht stark in Taktik, aber diplomatisch.
Ein Blick auf das Spiel von der Seite der Temperamente kann klären, warum ein Publikum ein bestimmtes Genre gegenüber einem anderen bevorzugt (z. B. zieht es Denker zu rundenbasierten Strategien, und Verfechter - zu RTS). Der Punkt ist, dass wir vertraute Reize automatisch verarbeiten, während ungewohnte uns anstrengen und Fehler machen lassen (oder Fehler befürchten). Die Lieblingsspiele befinden sich in der Regel in der Komfortzone.
Dieser Ansatz ist sogar noch wichtiger, wenn Sie versuchen, Ihr Publikum zu erweitern. Auf zwei Arten von Wetten zu setzen, gilt als vernünftige Strategie, obwohl auch Schritte in Richtung der anderen möglich sind. Es ist wichtig, sich über Optionen und Inhalte und manchmal sogar über den Rhythmus und das Tempo des Spiels Gedanken zu machen, um den Eindruck des Hauptpublikums nicht zu verderben.
Ein gutes Beispiel ist Baldur's Gate und seine Nachfolger wie Dragon Age. Ein Kampf-RPG mit einer komplexen Handlung und einem Team ist am besten für Idealisten geeignet (das Spiel ist für sie wegen der taktischen Pausen besonders angenehm). Die verschiedenen Aspekte des aktiven Kampfes, die Erkundung der Welt und der "Überlieferung", das mittelalterliche Setting und die Zusammenstellung einer eigenen Gruppe können jedoch auch einen Zauberer, einen Denker und einen Verteidiger interessieren.
Im Allgemeinen geben solche Theorien den Entwicklern Denkanstöße und ermöglichen es ihnen, ihr Spiel aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten. Bei der Beantwortung der Frage, was Spieler mit dieser oder jener Art von Spiel interessieren könnte, bringen die Entwickler nicht nur die vorhandenen Ideen zum Leuchten, sondern wagen auch Experimente mit der Kombination von Genres und Mechaniken. Wie gut diese Erkenntnisse am Ende sind - das müssen die SpielerInnen beurteilen.
Der enge Rahmen von drei oder vier Typen wirft jedoch eine berechtigte Frage auf: Ist es uns gelungen, alle wichtigen Aspekte des Problems zu erfassen? Oder brauchen wir mehr Details? Wir werden beim nächsten Mal über komplexere und detailliertere Typologien von Akteuren und ihren Erfahrungen sprechen.