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Square Enix cancela su terrible programa de pre-pedidos

Hoy en día no hay gato que se resista a un programa de pedidos anticipados. A menudo, los detalles de la reserva se publican junto con el anuncio inicial del juego. Con el próximo Deus Ex juego, La humanidad dividida el editor llevó la estructura de pedidos anticipados al siguiente nivel con la posibilidad de "aumentar" tu pedido anticipado a través de una estructura escalonada similar a la de Kickstarter. Fue una idea terrible, de la que Square parece haberse dado cuenta ahora, ya que ha mató el programa.

Según el editor, el "aumento de la reserva" se diseñó para dar más flexibilidad a los fans, ofreciéndoles la posibilidad de elegir qué bonificaciones recibirían al reservar el juego. El problema surgió cuando añadieron objetivos de ampliación similares a los de Kickstarter, basados en el número total de pedidos anticipados. A medida que se alcanzaban los distintos niveles de reserva, se entregaba más material, hasta el punto de que el juego salía a la venta cuatro días antes si se alcanzaba el nivel máximo.

La reacción a esta idea fue bastante severa y hoy Square Enix ha anunciado la cancelación del plan de pedidos anticipados. Ahora todo el producto de incentivo está disponible para cualquiera que preordene el juego o compre la edición de Día 1. El juego saldrá a la venta en su fecha original del 23 de febrero de 2016.

Esto es bueno. Los pedidos anticipados no hacen absolutamente nada por los jugadores, sólo existen para crear expectación y poner dinero extra en el bolsillo de las empresas antes de que lancen su juego. Como Batman: Arkham Knight ha demostrado que incluso los títulos más exitosos y de mayor nivel pueden tener graves problemas en el momento del lanzamiento. Una cosa es intentar atraer a los fans para que hagan un pedido anticipado y otra muy distinta atraer a personas que de otro modo no lo harían para que participen en tu plan de "ayuda" a todo el mundo.

Si este plan hubiera funcionado, todos los demás editores habrían seguido su ejemplo. Acabar con esta idea es lo mejor para los jugadores.

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