Pièces de flipper les plus importantes

Le flipper est un jeu classique que des générations de joueurs ont apprécié et continuent d'apprécier. Un flipper est livré avec de nombreuses pièces, notamment des composants électriques et en plastique. Pour que vous puissiez comprendre comment on joue au Pinball, vous devrez vous familiariser avec ses parties importantes.
Les pièces les plus importantes du flipper
- Plongeur automatique
- Terrain de jeu
- Capteur d'inclinaison
- Piston
- Capteur Sam
- Armoire
- Tablier
- Lunette arrière
- Boîte d'encastrement
- Pare-chocs
- Palmes
- Anneaux en caoutchouc
- Outlane
- Voie intérieure
- Trou d'expulsion
- Trou de cave
- Vidange
- Cible de retournement
- Rampes
- Cible volante
- Laisser tomber la cible
Ces pièces ont leur propre importance et ont des fonctions différentes pour faire fonctionner un flipper. Pour mieux comprendre le fonctionnement d'un flipper, il suffit d'apprendre comment fonctionne chaque partie de la machine.
Pièces de flipper les plus importantes
Terrain de jeu
Cette partie est en fait la zone où se déroule le jeu. Il est livré avec différents thèmes et mises en page. Il pourrait avoir différentes cibles, niveaux de terrain de jeu supplémentaires, voies, métros et différents pare-chocs.
Piston
Cette partie démarre votre partie. Il est livré avec une tige à ressort que vous utiliserez pour relâcher la balle dans le terrain de jeu. Il peut être retiré et relâché pour contrôler l'endroit où votre balle finirait.
Plongeur automatique
Dans les machines plus récentes, le piston est remplacé par cette pièce. Il est livré avec un bouton qui permettrait de libérer la balle. Même si cela peut encore vous permettre de contrôler le ballon, ce n'est que dans une certaine mesure.
Capteur d'inclinaison
Cette partie est destinée aux joueurs qui ont trop poussé la machine. Cela vous donnerait jusqu'à trois avertissements qui vous indiqueraient la force ou la douceur du coup de pouce que vous pourriez utiliser afin d'éviter de déclencher le capteur.
Capteur de claquement
Ce type de capteur est conçu pour les joueurs agressifs qui claquent le baffle, etc. Ce capteur mettrait automatiquement fin au jeu et empêcherait les joueurs de voler via des actions agressives telles que le claquement de la tirelire.
Armoire
C'est la structure du corps. Il maintient la machine lui-même et est souvent en bois. Il peut s’agir d’œuvres d’art peintes à la main ou enveloppées de vinyle.
Tablier
Celui-ci se trouve au bas du terrain de jeu. Il montre les règles du jeu.
Boîte d'encastrement
C'est là que se trouve la vitre arrière. Il montre votre score. D’autres appellent cela la tête de la machine et c’est la partie la plus large. C'est là que vous trouverez les circuits imprimés ou les batteries.
Lunette arrière
Il s'agit de l'illustration d'affichage sur votre backbox. Comme mentionné précédemment, cela pourrait être peint ou imprimé à la main. Il est généralement très attrayant avec des lumières. Les machines plus récentes ont tendance à avoir une illustration qui durera plus longtemps.
Palmes
Ce sont deux boutons de chaque côté du meuble. Il est considéré comme contrôleur du jeu. Il passe, attrape et tire le ballon.
Pare-chocs
Ce sont les cibles que vous aimeriez que votre balle atteigne. Ces pare-chocs augmenteraient certainement votre score. Les machines plus anciennes sont même équipées de pare-chocs morts que, contrairement aux pare-chocs habituels, vous devrez éviter et ne pas cogner.
Anneaux en caoutchouc
Les anneaux en caoutchouc sont les pièces qui aideront votre balle à rebondir pour vous aider à cibler les pare-chocs. Ils doivent être remplacés souvent mais ils ne coûtent pas si cher.
Outlane
Cette partie amènera votre balle à l'égout. On pouvait le trouver à côté des palmes en dehors du terrain de jeu
Voie intérieure
C'est à côté de l'outlane. Cela ramènerait votre balle aux palmes.
Trou de cave
Ce sont des rampes qui pourraient amener la balle soit vers le drain, soit vers une nouvelle position.
Trou d'expulsion
Cette partie retient le ballon jusqu'à ce que le score soit calculé. Une fois cela fait, il renverrait le ballon sur le terrain.
Vidange
C’est la zone dans laquelle vous devez éviter de mettre votre balle. Si votre balle atteint cette partie, la partie sera terminée pour vous.
Rampes
Ce sont des surfaces inclinées qui pourraient amener la balle sur une piste ou la soulever vers un autre terrain de jeu.
Cible de retournement
Cela vous donnerait des points surtout lorsque votre balle roule au-dessus de la cible.
Cible volante
Ils traînent sur le terrain. Lorsque vous les frappez, il se relève et reste caché jusqu'au prochain match.
Laisser tomber la cible
À l’opposé des cibles volantes. Ils sortent du terrain de jeu en début de match. Lorsque vous les frappiez, ils tombaient sur le terrain de jeu puis disparaissaient jusqu'au prochain match.
Conclusion
Nous espérons qu'à travers cet article, nous avons pu vous fournir des informations utiles sur les pièces d'un flipper.