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Arkham Knight: Frustriert, aber nicht überrascht

Die Geschichte der PC-Version von Batman: Arkham Knight ist mittlerweile hinlänglich bekannt. Eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2014, das zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2015 wurde, wurde endlich veröffentlicht und während die Konsolenversionen meist solide, spaßige Erfahrungen sind. Die PC-Version war so schlecht, dass sie aus dem digitalen Schaufenster von Steam entfernt werden musste. Und jetzt stellt sich heraus, dass Warner Brothers die ganze Zeit gewusst hat, dass das Spiel eine Katastrophe ist. Nun ja, natürlich wussten sie das.

Wenn Kotaku letzte Woche berichtete, dass der Herausgeber wusste, dass die PC-Version "seit fast einem Jahr" ein totes Spiel war, wollte ich wütend sein. Ich wollte schockiert sein. Ich wollte frustriert sein. Alles was ich war, war müde.

Wie bereits erwähnt, sollte dieses Spiel ursprünglich im Herbst 2014 veröffentlicht werden, bevor es auf Juni verschoben wurde. Im Frühjahr wurde es dann noch einmal um ein paar Tage verschoben, nur so zum Spaß. Laut den Quellen von Kotaku waren diese Verzögerungen ausschließlich auf die Schwierigkeiten zurückzuführen, die Rocksteady hatte, das Spiel auf der neuen Konsolengeneration zum Laufen zu bringen. Wenn das der Fall war, ist das nur fair. Neue Konsolen sind für Entwickler beim ersten Mal immer schwierig zu verstehen. Aber anscheinend wurden fast alle Ressourcen in die Konsolenversionen gesteckt, und da es für die Xbox One und die PS4 kein Problem gewesen sein sollte, das Spiel auf dem PC zum Laufen zu bringen, müssen wir uns fragen: Wenn Arkham Knight im Oktober für den PC veröffentlicht worden wäre, hätten wir dann dasselbe Spiel bekommen wie im Juni?

Und wenn Rocksteady im letzten Herbst wirklich so große Schwierigkeiten mit der Konsolenversion hatte, dann haben sie in der wenigen Zeit, die sie sich genommen haben, einen absoluten Volltreffer gelandet. Die Konsolenversionen sind geradezu perfekt. Die zusätzliche Arbeit hat sich gelohnt. Stellen Sie sich vor, was sie aus der PC-Version hätten machen können, wenn sie ihr die gleiche Aufmerksamkeit geschenkt hätten.

Natürlich wussten Warner Brothers, dass es Probleme mit der PC-Version gab, als sie sie veröffentlichten. Es wäre fahrlässig gewesen, wenn sie es nicht gewusst hätten, aber sie dachten offenbar, das Spiel sei gut genug.

Sie haben die Mindestanforderungen an die Hardware 24 Stunden vor der Veröffentlichung des Spiels erhöht, aber sie dachten, das sei gut genug. Selbst das war nicht genug, aber sie dachten, es sei gut genug.

Gut genug" ist offenbar ein Codewort, das bedeutet: "Sie dachten, sie kämen damit durch".

Wir sind es mittlerweile gewohnt, mit fehlerhaften Spielen umzugehen. Die "Jetzt verkaufen, später patchen"-Mentalität ist sowohl bei Konsolen als auch bei Computern gang und gäbe. Warner Brothers hat wahrscheinlich bereits an einem Patch für die PC-Version des Spiels gearbeitet und gehofft, dass die Leute bis zur Veröffentlichung des Patches mit dem Spiel "zufrieden" sein würden. Hätte es die Rückerstattungsrichtlinie von Steam nicht gegeben, bin ich mir nicht sicher, ob WB überhaupt die Schritte unternommen hätte, die sie unternommen haben.

Rockstar Games veröffentlicht die PC-Version ihrer Grand Theft Auto-Spiele regelmäßig erst lange nach der Konsolenversion. Die Hälfte der Zeit bestätigen sie die PC-Version erst Monate später. Dann wird das Spiel verschoben und verschoben und nochmals verschoben. Letztendlich kommt das Spiel aber doch heraus. Haben Sie jemals bemerkt, was dann passiert? Die Leute kaufen es. Sehr viele Leute kaufen es. Einige Leute, die es bereits auf der Konsole gekauft haben, kaufen es. Oh, und es funktioniert. Die Leute, die es kaufen, sind nicht glücklich über die Verzögerung, aber sie werden schließlich mit einem großartigen Spiel belohnt.

Hoffentlich werden alle Entwickler und Verleger, nicht nur WB, etwas aus dieser Erfahrung lernen. Spiele sind technische Wunderwerke. Ihre Herstellung erfordert eine Menge Arbeit. Das ist uns klar. Es wird Bugs geben, das verstehen wir auch. Aber Sie machen Spiele. Sie kennen den Unterschied zwischen einem Spiel, das funktioniert, und einem, das nicht funktioniert. Wenn Sie wissen, dass es nicht funktioniert, verkaufen Sie es nicht. Wir werden Ihre Ehrlichkeit zu schätzen wissen, und wenn das Spiel dann herauskommt und wirklich gut ist, werden wir das auch zu schätzen wissen, mit unseren Dollars, und das ist es doch, was Sie wollen, oder?

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